《鬼武者:劍之道》試玩體驗 一閃與招架演繹劍戟真諦
作者曾對《鬼武者》新作抱持觀望態度,但在東京電玩展試玩後大幅改觀。遊戲透過招架與一閃機制,讓玩家體驗將敵擊暈後給予致命一擊的劍戟爽快感,媒體試玩機會讓作者期待正式版表現。

作者曾對《鬼武者》新作抱持觀望態度,但在東京電玩展試玩後大幅改觀。遊戲透過招架與一閃機制,讓玩家體驗將敵擊暈後給予致命一擊的劍戟爽快感,媒體試玩機會讓作者期待正式版表現。
作者曾對《鬼武者》新作抱持觀望態度,但在東京電玩展試玩後大幅改觀。遊戲透過招架與一閃機制,讓玩家體驗將敵擊暈後給予致命一擊的劍戟爽快感,媒體試玩機會讓作者期待正式版表現。

作者曾對《鬼武者》新作抱持觀望態度,但在東京電玩展試玩後大幅改觀。遊戲透過招架與一閃機制,讓玩家體驗將敵擊暈後給予致命一擊的劍戟爽快感,媒體試玩機會讓作者期待正式版表現。
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